객체지향 이론
1. 객체지향 객체지향의 개념은 1970년에 등장했으며 이전에는 C 언어처럼 실행하고자 하는 순서로 명령어를 처리하는 절차지향을 주로 사용해 왔다. 이후 프로그램의 복잡도가 높아지면서 이에 들어가는 유지보수, 개발기간 등의 다양한 부분에서 비 효율이 발생하면서 많은 개발자들이 효과적인 개발 방싱의 방법을 채택하게 되고 새로운 방식의 객체지향의 방법을 적용하게 된다 현실에 존재하는 사물을 있는 그대로 모델링하여, 이들의 행위와 속성을 정희하고, 절차적이 아닌 객체가 중심이 되어 실제 사물이 동작하는 방식으로 설계하였다. 1-1 객체 설계하기 객체의 3 요소 상대 유지(객체의 상태)객체는 상대 정보를 저장하고, 유지되어야하며 이러한 속정은 변수로 정의 되어져야한다. 이러한 속성값이 바뀜으로 인하여, 객체의 ..
이론
2022. 2. 27. 16:40
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